9月11日,遊戲正式公佈成立企鵝影業;9月17日,遊戲又公佈成立全資子公司遊戲影業。兩家影業公司分屬于遊戲兩個差異的事業群。
遊戲放出影業雙響炮同質競爭還是錯位搏殺?
時隔6天,遊戲公司先后公佈成立企鵝影業和遊戲影業兩家公司,雙炮齊發,高調進軍影視產業。固然小馬哥(馬化騰)的影戲策劃浮現水面要晚于百度和阿里,但并不意味著遊戲的氣力可以小覷。
遊戲放出雙響炮
9月11日,遊戲正式公佈成立企鵝影業。6天后的9月17日,遊戲又公佈成立全資子公司遊戲影業。公然信息顯示,兩家公司的注冊資源、經營范圍、股東類型、注冊時間等一模一樣,只是企鵝影業的法人典型是遊戲公司副總裁孫忠懷,主管網絡媒體事業群(OMG);而遊戲影業的法人典型為遊戲集團副總裁程武,執掌遊戲互動娛樂事業群(IEG)。
遊戲系的兩大影業公司除了高調亮相,還都差別對外公布了初步的發展策劃。
在影戲方面,企鵝影業策劃每年介入10~15部影片的投資,目標是到2024年,所投資的影戲年票房過份200億;在網絡劇方面,企鵝影業一次性公佈了8部頂級自制網絡劇的策劃,最受矚目的是《鬼吹燈》。企鵝影業不僅斥巨資把《鬼吹燈》2部8本小說的網絡改編版權全部拿下,還策劃匹配以最頂級的制作團隊,用最頂級的明星,最優質的資本,打造出最頂級的網劇,單集成本將在500萬以上;除此之外,唐麗君、侯鴻亮、李少紅、嚴歌苓、于正、白一驄等大牌制片人、編劇和導演也都出目前了企鵝影業的網絡劇創作名單中。
而遊戲影bets88娛樂城vip特權業,先是一口氣發表了11個內部明星IP(知識產權)的影視改bets88娛樂城最新消息編策劃,包含有《我叫白小飛》、《狐妖小紅娘》、《山河社稷圖》3部超人氣動漫IP的影視化;《炫舞》、《飛車》、《海角明月刀》、《洛克王國》4部明星游戲IP的影視化;在作為影視IP最大源頭之一的文學領域,遊戲影業也會連發《擇天記》、《木蘭無長兄》、《回到過去變成貓》和《從前有座靈劍山》。
除了孵化內部優秀IP,遊戲影業還公布了幾個重大合作項目,包含有遊戲影業將以聯盟出品方地位與傳奇影業共推好萊塢超級大片《魔獸世界》;與郭敬明的又一大系列作品《爵跡》進行全平臺合作;和萬達院線一起打造互聯網+影院的營銷生態……
分工競合錯位搏殺
在同一業務領域拉出兩支隊伍,這不禁讓人遐想起遊戲系的另有一組兄弟檔——和。談到為何要成立兩家影業公司以及遊戲影業與企鵝影業的關系,遊戲集團副總裁、遊戲影業CEO程武通知《中國經濟周刊》:遊戲不是一個單一業務形態的公司bets88娛樂城遊戲規則,而是業務對照豐富的集團公司,遊戲影業是基于互動娛樂事業群(IEG)所孵化的業務,而企鵝影業則是基于在線媒體事業群(OMG)的業務孵化。
兩家影業公司基于和分屬于兩個差異的事業群,它們的定位有極度大的差異,戰略安排不一樣、發展路徑也不一樣。有兩家公司同時進入一個行業不是狹隘的PK,而是一種優勢的互補,也會帶來更多的可能性。程武表示。
具體來講,企鵝影業最要點的依托是遊戲視頻,雷同國外極度馳名的Netflix(美國一家在線影片租賃提供商)的模式,但願通過視頻流量的支援和視頻用戶的支援借力進入內容的生產領域。企鵝影業將在網絡劇、影戲投資、藝人經紀三大要點業務上發力,但要點的側重點實在是自制劇,而影戲業務重要是做投資。
遊戲影業的要點點是但願打通文學、動漫、游戲和影視差異的內容平臺,創新出跨領域、共生共榮的明星IP,程武把遊戲影業的模式類比為在互聯網領域里打造一個迪士尼+漫威。
兩家并不是競爭對手,我們更多是基于遊戲平臺極度多的合作和互動,業務路徑固然不一樣的,可是資本是互補的。比如遊戲影業和傳奇影業合作的《魔獸世界》影戲項目,企鵝影業也會投資和介入宣發。程武說。
互聯網將革命影戲
在上年的上海影戲節上,博納影業董事長兼CEO于冬那句將來傳統影戲公司將都給BAT打工的預言好像正在變為現實。除了阿里影業、愛奇藝影業、百度影業、合一影業、樂視影業以及剛亮相遊戲家的兩兄弟,純正互聯網影戲公司正在分去大塊兒的影業產業蛋糕,傳統的重要影視公司(重要是民營公司),如華誼兄弟、光線傳媒以及華策影視、檸萌影業、新麗傳媒等的大股東名單里面也滿是BAT、小米、樂視等互聯網公司的身影。
影戲領域正涌現出一種新的現象,如何在bets88娛樂城贏錢互聯網氣力對影戲產業正表現出前所未有的濃厚嗜好。新生氣力的進入將為中國影戲產業的發展帶來豐富的創造可行性。國家出版廣電總局影戲局副局長梁戈說。
依據國家廣電總局公布的數據顯示,停止到本年9月5日,全國票房規模已經過份了300億元,而到2024年中國影戲票房總額有望過份1600億。中國影戲市場正處于飛速增長期,整個文化產業也正處在黃金年月,互聯網公司不可能對此無動于衷。
300億的市場規模對于這些互聯網公司來說,真的算不上一頓大餐,這些巨頭之所以重金屯兵影視行業,更多的是看重它的衍生如何下載bets88娛樂城APP價值和溢出效應。比如,對于阿里巴巴而言,一部熱點影戲無疑對電商平臺有著巨大的拉動效應;而影視產品所觸發的粉絲經濟和圈層消費,顯然也是植根于社交的遊戲極度看重的東西。
在程武看來,一家互聯網公司旗下的影業公司跟傳統的影戲公司比擬,最大的特點便是但願能夠通過互聯網對影戲行業本身做一些最要點的觸動、優化和創造。目前大家對互聯網+影戲感受對照深只是在宣發環節,但互聯網可以有更大的空間。
比如,可以用互聯網把內容的創作者、作品和內容的受眾緊密連結在一起,形成一個基于內容的互聯網的用戶社區,在這里用戶和用戶之間、用戶和內容之間可以高頻地互動、碰撞,可以產生許多新的東西,這樣內容產業就不再是一個簡樸的閉門造車過程。
無論在影片創制和觀影體驗的創造上,還是IP的開闢和運營上,我們都但願嘗試新的弄法,試探新的路徑,讓影戲真正超越影戲。程武說。