11月18日,狂風科技舉辦了一場名為VR引爆日的發表會,推出虛擬現實一體機魔王和狂風魔鏡4兩款新品。
狂風魔鏡CEO黃曉杰表示,自2024年9月1日發表第一代產品至本年10月,已經積累過份40萬用戶,公司未來將圍繞硬件、內容、銷售、產業等繼續布局。
事實上,固然狂風科技因停牌無緣暴漲,但在這場盛宴的刺激下,19日虛擬現實板塊整體漲幅過份9%,近20只概念股漲停。
業內開始有越來越多的聲音以為,2024年將是虛擬現實的元年。實在,虛擬現實早已進入市場,但間隔遍及市場,中間還隔著產品體驗不良、內容跟不上、量產成本高級疑問。而對于押寶于虛擬現實的狂風而言,如何從燒錢轉為變現仍是關鍵。
魔鏡的本相
所謂虛擬現實,即利用算計機專業模擬產生三維的虛擬世界,讓採用者及時、沒有限制地感知虛擬空間內的事物。而VR設施便是將虛擬世界和現實世界連結的進口。還有一種是增強現實,即將電子信息疊加于現實世界中,讓虛擬與現實結合互動,google眼鏡便屬于這一種。
據了解,過去由于算計機處理才幹不足,該產品未能形成連續的商務熱潮。但跟著顯示器區分率、顯卡渲染功效以及3D即時建模等原有專業快速提拔,越來越多企業參加到虛擬現實的行列。
2024年,Facebook以20億美元收購Oculus公司,后者的主攻方位是虛擬現實。同年,狂風科技旗下公司狂風魔鏡推出了第一代虛擬現實產品。此外,三星、索尼、HTC等也紛飛入局。
艾媒咨詢CEO張毅向《中國經營報》表示,這個領域最近有點火的端倪,背后有專業的沉淀、積累。之前有炒作過一段時間,最近兩年許多產業鏈往這個方面去布局。關于軟硬件結合的產品,最近幾年重要體目前智能手機上,但在智能手機之后,缺少一個既能知足消費者也能知足資源市場的題材,虛擬現實正好符合,目前就有興起的端倪了。
而狂風此次推出的兩款產品也觸發了外界關注。據了解,一體機魔王采用包抄式頭戴設計,自帶安卓51系統并採用Intel四核挪動處理器Z8700,采用2K顯示屏和FOV100°雙鏡片組。狂風魔鏡4重量比上一代減輕了22%,能夠防範眩暈的感到等。
不過,值得注意的是,狂風魔鏡從立項到目前剛過去一年,卻發表了第四代虛擬現實產品,產品更新速度之快,代價之低,可以媲美如今的智能手機。對比國外的公司,Oculus從Rift亮相到發表消費者版本耗了3年,預測開售初代產品定價也不會低于300美元。因而有業內人士質疑,狂風魔鏡的專業是否已經成熟,與國外產品有多大的差距?
在張毅看來,在產品功能、制造工藝方面,各個廠商之間的分別不會很大,可是用戶精緻的感知方面,狂風跟索尼等國外廠商比擬,可能會有些差距。此外,品牌方面也會有差距。
他以為,與國外同類產品比擬,代價差距之大,狂風實在是想提前用低價把市場打開,站穩腳跟。也有業內人士指出,當魔鏡以低價產品吸引到足夠多用戶時就可以做平臺,有了平臺就好賺錢了。
而為了快速搭建自己的生態圈,魔鏡與bets88娛樂城下注技巧北影聯手成立北影狂風VR聯盟研究中央。兩方但願聯手規定VR影視尺度,并在內容創作與分發、VR產業孵化、人才教養及國際切磋等領域進行合作。另有還將與愛奇藝合作,未來將在狂風魔鏡上看到愛奇藝自制劇目和獨家節目片源。
黃曉杰稱,狂風魔鏡未來一年將實現推動中國VR用戶到達1000萬;每月給游戲合作同伴分成到達1000萬元;每月給內容合作同伴分成到達1000萬元的‘三個1000萬’目標。
從虛假繁華到百億市場
VR市場未來潛力巨大,將是不亞于挪動互聯網的下一個萬億級市場。VR不僅可以知足娛樂消費領域的需求,其社交屬性帶來的爆炸性需求將bets88娛樂城獎金評價使虛擬現實成為下一代科技創造的根基性專業,將給在線教育、在線醫療、訓練等行業帶來本性變化,VR走向廣闊應用的時代已經到來。華創證券算計機解析團隊表示。
也有不少業內專家直言,2024年將成為虛擬現實元年。
數據顯示,到2024年初戴式VR設施銷量預測將過份3000萬臺,硬件市場的規模過份40億美元。來自Digi-Capital的數據也顯示,到2024年狹義虛擬現實行業市場規模有望到達300億美元,增強現實規模有望到達1200億美元。按其算計,虛擬現實市場整體萬億的市場規模或可期望。
張毅也認同這種bets88娛樂城VIP待遇說法,VR的確到了爆發前奏,像狂風做的小型的產品,還有一些大型的產品都會出現。之前看到過一個模擬游樂場的產品,許多人想坐過山車但不敢坐,帶上這個虛擬現實產品就可以體驗到坐過山車的滋味,有的人甚至反映很大,出現嘔吐現象。
他指出,各家企業做虛擬現實都有自己的強項。Facbets88娛樂城體驗評價ebook的自然基因是社交,加上營銷,這種類型的企業做VR肯定會做得對照好;像狂風這種視頻、游戲出身的企業,在視覺方面會做得對照好;三星、索尼做硬件出身的企業,在產品精緻性這塊會做得更好。
可是,從現在來看,虛擬現實應用場景還極其有限,重要是應用游戲方面,比如腳色扮演、競速賽車或者動作類游戲等。未來虛擬現實還可以有許多想象空間。比如應用在一些廣告上,倫敦已經出現一些VR的廣告,通過VR把互動功效做起來。此外,還有心理治療,營銷推廣,模擬仿真的開飛機、開高鐵等。
不過,虛擬現實間隔消費者還有多遠?一名解析人士指出,現在來說,產品體驗不良與量產成本較高是VR產品最大的兩個痛點。
以google眼鏡為例,奧圖科技聯盟創始人、內地智能眼鏡研發先驅陸紅以為,在硬件層面上,google眼鏡的續航時間不足6小時,無法知足用戶的日常採用需求;在社會層面上,google眼鏡的相機性能助長了偷拍、偷錄等不法行為,觸及了隱私與版權的底線;但歸根結底還是在于其1500美元的代價難以令消費者接納。
張毅以為,輿論的認可也很主要。推廣重要在于獲得輿論的認可,整個輿論會把需求點發憤出來,前幾年的採用讓大家覺得我們的切磋不能光是打電話和發短信,實在語音跟電話是一樣的道理。新穎的弄法需要一個氛氣,這個比任何一點都加倍主要。
之前,狂風科技向介紹過,現在狂風魔鏡重要有雙方面的盈利模式:一個是直接對內容進行收費,比如‘魔鏡2’發表會的全景直播,需要50魔豆;二是全景廣告,可以對全景的后半部門植入廣告,這個現在仍在開闢當中。
從狂風科技近日公布的三季報來看,公司前三季度營業收入349億元,但凈利潤僅2400萬元,同比下降兩成。究其理由,狂風魔鏡的連續燒錢連累了凈利潤。
狂風科技CEO馮鑫曾公然表示,狂風魔鏡現在仍是大投入期,對魔鏡未來的投入需要到達10億元以上的等級,魔鏡短期內并不考慮盈利,還是先把用戶做起來。現在,前三代魔鏡的總銷量近40萬臺,距bets88娛樂城快速登入本年100萬臺的目標銷量仍有差距。